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2008/10/14(火) 04:03:54

不思議な町くりあー

2007/12/04(火) 01:37:39
やっとこさっとこ、
レイトン教授と不思議な町(特典無し)
レイトン教授と不思議な町
をクリアしました。
オススメされなかったらまず見向きもしない作品だったんですが、
手を出して正解でしたね。

プレイ時間は10時間前後(ナゾじてん、ナゾのパーツ、2つのへや、めいがコンプ済み)
短いと思うかもしれませんが、全然そんなことはなく、
サクサク進んでシナリオのテンポもとてもよく、
ナゾにいい具合に悩まされ躓いたりしたので、私しては丁度いいボリュームでした。

シナリオ終了時点での、トータルひらめき指数3996ピカラットでした。

いや〜プレイするまで、こんな良ゲーだとは思いもしなかったです。
DS作品の中でもオススメですねー。


さて、本編のナゾやらやりこみ要素もコンプしたし、
最後のレイトンからの挑戦状と週間ナゾ通信でもまったりとやりますか。

12/6発売のゲームと一緒に
レイトン教授と悪魔の箱 特典 マスコットフィギュア付き(※2種類のうち、いずれか1つがランダムで付きます)
悪魔の箱も買ってきます。
あ、たぶん買うの4日後の給料日になるかと思います…
お金ないし。←悲痛の叫び
ゲームプレイ日記TB:0CM:0

CCFF7があまり楽しめない

2007/09/14(金) 03:24:38
RIMG0028.jpg
まぁ今日(厳密に言うと昨日)の0時売りにあえなく失敗して、
昨日の夕方くらいにクライシスコアを買ってきたわけですが…

…今のところ物凄く微妙な感じ

後々詳しくレビューするつもりですが、大事なところだけ何点か

戦闘が基本○ボタン連打でなんとかなる

・ある「新システム」のおかげで戦闘のテンポが悪い

・旧PSPでもそれなりにロードが早い
(マップ切り替えを除く)


グラフィックはPSPでも最高峰だし、
ムービーは携帯機とは思えないほどの美麗さなんだけど、

中身のゲーム性…特に戦闘がどうも難アリかなぁ

ゲームプレイ日記TB:0CM:0

専らカルドセプト

2007/06/17(日) 23:08:22
最近は専らカルドセプトをプレイしてます。
友人と一緒にプレイしているので、カード集めもバトルも楽しいです。
…が、一つのバトルが結構長いので、展開もスローペース

もうちょっとテンポ良く、サクサクとゲームが展開したらいいんだけどね。
持ち時間制限付けないと、だらけてしまいますし…。

でも、対人戦だと戦略の読み合いとかは、CPU戦に比べ凄まじく熱いです
面白いよ、カルドセプト
ゲームプレイ日記TB:0CM:0

カルドセプトII エキスパンション

2007/06/13(水) 00:43:16
思い立ったら、即行動のANIKIです。
まったくの考えなしです。


カルドセプト セカンド エキスパンション カルドセプト セカンド エキスパンション
PlayStation2 (2002/09/26)
セガ

この商品の詳細を見る

「カルドセプトII エキスパンション」を購入してきました。
カルドセプトシリーズは、完成度が高く人気のカード+ボードゲームで前々から気にはなっていたものの、
なんだか敷居が高そうだしルールが小難しそうで、とっつき難さを感じていたので、結局、手を出さず終いでしたが

ヒゲさんプレイ日記を拝見し、購入への踏ん切りがつきました。

軽くプレイしてみた感想は、2002年に発売された作品なので、
今のグラフィックと比べれば、やはりしょぼさは感じてしまうが、
緻密に作られた完成度の高いゲーム性や、
戦略の奥の深さに虜
です。

カルドセプトのルール自体は、いたストlikeな感じですが、
+に千差万別の能力を持った豊富な種類のカードを全40枚から構成されるブック(デッキ)を用いて
戦う事で戦略もより豊かに
なってきますね〜。

対戦相手との戦略の読み合いや、賭け引きも熱い熱い

カルドセプトには、俗に言われる「最強カード」といった類のものが存在しない為、
プレイ時間数をこなして、強いカードを持っていれば勝てるって訳ではなく、
どんなカードを使おうとも、戦略やブック(デッキ)の構成が大事なのは良いです。


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ゲームプレイ日記TB:0CM:4

二連鎖の王 ぷよぷよフィーバー

2007/05/12(土) 23:57:59
テトリスと同じく、
誰もがよく知る落ちゲーの一つである
ぷよぷよを練習中です。

現在プレイしているのは、
ぷよぷよフィーバー 2【チュー!】 ぷよぷよフィーバー 2【チュー!】
Sony PSP (2005/11/24)
セガ

この商品の詳細を見る

PSP版のぷよぷよフィーバー2ですが、
新シリーズのフィーバーから始まった「フィーバーモード」があまり好きではないため、
ひたすらフィーバーモード無しのクラッシックモードで練習中。

「フィーバーモード」お手軽に大連鎖を組むことが出来、
大逆転することができる新システム
なんですが、

対戦相手がフィーバーモードに入り、
フィーバーモード中に稼がれたおじゃまぷよを
相殺できる能力が、こちらに無い限りほぼ負けが決定してしまう

のがどうも好きじゃないです。


チクショー!
しかし、自力だったら二連鎖ぐらいしかまともに出来ないですorz

理屈では連鎖のタネの作り方とかがわかるんだけど、
実際対戦してると、頭の中がこんがらかって上手く出来ない。

それにしても、ただ単に「4つのぷよを繋げて消す!」
ってだけの簡単なルールなのに、奥が凄い深いや。

いつかは、目を瞑ってでも、4連鎖とか5連鎖くらいは軽々と出来るようになりたい


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ゲームプレイ日記TB:0CM:0

せつなさ乱れ撃ち

2007/05/08(火) 23:17:23
GWが明け、また目まぐるしいスピードで一日一日が過ぎているような日々に戻りました。

大学に入ってからは、ゲームする時間が極端に短くなった気がします。
最近では「ゲームをプレイしない日の方が多い」
という、昔では考えられない事態です。

のんびりとゲームをプレイすることができる時なんて
休日くらいしかない気がする。

P3Fes日記-
案の定、王宮エンピレオ B18のボス戦にて苦戦中。
B18のボスは、B9のボスに比べたら弱めで
ほとんど物理スキルしか使用してこないため、
おそらくフィジカルミラーかテトラカーンを多用すれば、
楽に勝てそうなんですが、
テトラカーン持ってるペルソナを所持してないし、
フィジカルミラーを交換しようにも宝石が足りない…。

ごり押しでも、運がよければいけそうな感じなんですが、
レボリューション(クリティカル率を高めるスキル)後の
物理スキル クリティカルが痛すぎる
ってか、クリティカル当たれば確実に即死なんで、
やはり、物理反射がなければ勝てそうにもないや。
ゲームプレイ日記TB:0CM:0

王宮エンピレオ攻略中

2007/05/06(日) 23:54:28
アイギス編はついに、最後の扉「王宮エンピレオ」突入です。

ここのB9のボスにヤバイくらいに苦戦しちゃって、
何度挑戦しても勝てず、半ばイライラモードに突入しそうでしたが、
アイテムを大量に消費しながらも三時間以上粘ってようやく撃破。
今回のボスは、それほど強かったorz


勝てない人への攻略アドバイス
まず、敵のテンタラフー対策に、メパトラかメパトラジェムを。

マカラカーンとテトラカーンを所持したペルソナを持っていなければ、フィジカルミラーと、マジックミラーを骨董屋で交換できるだけ交換していくといい
です。


まず戦闘が始まったら、アケロンサーチャーにアナライズをかけるのは必須
いくら「?」って出ていても、作戦によっては、仲間は的確に弱点属性を狙ってくれるので、アナライズはかなり重要です。

アケロンサーチャーは、電撃と火炎が弱点の為、
メンバーは、電撃要員と火炎要員が必要。

私の場合、メンバーは、
電撃の使える真田先輩、火炎が使える順平、疾風無効兼回復担当のゆかりで挑みました。

アケロンは疾風と火炎を使ってくるので、
疾風が弱点の順平に風神の瞳 装備は必須

ここで順平の代わりに、
火炎が使用できて、四大属性に弱点の無い コロを連れて行くと、
ハマオン連打されるので注意
(天田の場合、ムドオン連打になります。

一番重要なところは、
「アケロンサーチャー」がコンセントレイトしてきたら、マジックミラーかマカラカーンを

「反逆のキュクロプス」がチャージをしてきたら、
フィジカルミラーかテトラカーンをかけるべし。


もし、かけれなかった場合は、即死の覚悟を

アイギスに火炎が弱点のペルソナを付けるか、美鶴先輩をパーティーに入れておくと、
アケロンサーチャーがまれに、マハラギダインを使用してくるので、マジックミラーまたはマカラカーンで反射してやると、かなりのダメージ反射を期待できますし、
キュクロプスのチャージ後の烈風波を跳ね返らせてもかなり体力を減らせます。


基本的な戦術は、真田、順平には「ダウンを狙え」で、身動きをとらせないようにし、ちまちまダメージを与え、
回復役は「回復、補助に専念」でつねに回復。
アイギスは、ダウンしそこねた敵をダウンさせるか、ミラーを張るか、回復するかのどれかを臨機応変にやっていくとOK

今回の戦闘で最も大事なのは、
アケロンサーチャーをダウンさせて動けなくさせることと、
反射のダメージを与えることです。


あとは「運」次第。

勝てないときは、いくらやっても勝てないし、
勝てるときは勝てるものです。


さて、消費した反魂香やらミラーアイテムを買い戻さねばなりませぬので、宝石捜しに勤しみます。
あと少しでクリアしそうなんだけど、次のボスでも苦戦しそうな予感^^;


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ゲームプレイ日記TB:0CM:0

ムドオンの恐怖

2007/05/04(金) 23:58:23
Lv上げ中に、ムドオンで何度死んだか分からなくなるぐらい
何回も昇天してしまいましたが、
夜の路アンテノラ攻略完了です。
B10のボス戦と、雑魚敵のムドオン連発以外は、
ほぼ何事も無く潜れました。

ってか、苦労してダンジョン攻略を終えても、
ダンジョン最下層でのイベントが
ものの5分ぐらいで終わってしまうのは、寂しい。

アイギス編は、
ひたすらダンジョンを潜っていくだけで、
シナリオが希薄
なんで余計にね。

最近のパーティー編成
アイギス
(主人公らしく、敵の属性に合わせて臨機応変に戦う。
そのため、SPの消費が激しい)

メティス
(無駄にマリンカリン連発しすぎな感じはあるが、弱点属性もなくオルギアモードがかなり強力な為、主力からはずせない)

美鶴先輩
(無駄にテンタラフーやコンセントレイト連発しすぎな感じはあるが、パーティーの回復担当な為、主力からはずせない)

真田先輩
(ソニックパンチという技名なのに、思いっきり剣で斬ってる感はあるが、
ジオが弱点な敵はあまりいないし、無駄にソニックパンチ連発しすぎと、実はあまり強くない為、主力から外れそう)

真田先輩の代わりに、もう一人回復役にゆかりを入れたいけど、
オール女性パーティになってしまうし、

個人的には、コロ使いたいけど、Lvを上げてないんで戦力にならず、結局、真田先輩を使っています。

さて、残りダンジョンも半分をきっているので、もうすぐクリア出来そうです。
早く本編プレイしたいな〜(´・ω・`)


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ゲームプレイ日記TB:1CM:0

狩人はシグルイなり

2007/04/29(日) 23:58:05
集会所の上位クエスト(いわゆるハードな難易度のクエスト)
をちまちまとプレイ中。

上位だと、協力プレイでもクエストをクリアするのに結構時間が掛かるのに、
それをソロで戦うとなると更に時間が掛かってしまうので
効率は滅茶苦茶悪いです^^;
装備は、既に最強のランクまで整っているので、もっとすばやく撃破するには、自らの腕を上げるしかないのか。うむむ


続きで、旧武器から新武器までの武器解説と使用感想をば

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ゲームプレイ日記TB:0CM:2

真の理由

2007/04/28(土) 23:51:32
更新が滞っている真の理由はぶっちゃけ、
↓こいつのせいです

モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンターポータブル 2nd
Sony PSP (2007/02/22)
カプコン

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ついに私も、MHP2に進出ですよ!

MHP2が旬な時期にMHPをやっていたもので、
時期を逃してしまったのか、なんだか今更〜な感じもありますが、楽しいです。

携帯ゲーム機は、据え置きゲーム機と違って、
寝る前にちょこっとプレイしたり
ちょっとした暇な時や時間が無い時でも、
ぬる〜っと気軽にプレイできる「軽さ」があるので
ついついプレイしてします。
そのおかげで、P3F進んでないです…^^;

プレイし始めは、MHPに新武器や防具、モンスターを増やしただけなんだろうなぁーなんて
軽い気持ちだったのは、つかの間。
1との違いの多さにビックリ

MHPで最も気になっていたロード時間の長さは、
BGモードという、電力を消費するけど読み込みが物凄く早くなる機能搭載で解消されています。
この機能は、他のPSPの作品にも付けるべきです。
ってか、PSP本体にその機能を付けるべき。

他にも、
農場、キッチン、集会場にミニアイテムボックスが置いてあったり、
クエストクリア時に、素材の売却価格が表記されていたり
持ち運べるアイテムの数が増えているので、
弾丸や弾調合素材を多く持っていかないといけないガンナーには大助かり

基本的なシステムに、遊びやすくする為の工夫が所々されているのはとても好感触です
(カメラワークの悪さは相変わらずですがorz


また、2ndはクエストをオールクリアしなくても、
キークエストといって、鍵となるクエストをクリアすることで
次のランクのクエストに進めるので、かなり早い段階で村クエスト☆5まで到達しました。

MHPで腕慣らしはしていたので、2ndからの新モンスター以外はずいぶん楽にこなせたかなー。


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