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2008/10/14(火) 04:23:27

ゲームレビュー 怒首領蜂 大往生

2008/01/04(金) 04:33:22
怒首領蜂 大往生

陳腐に表現すると、
このゲームを言い表せる文字はたった文字

「神」

神シューです。

怒首領蜂 大往生(どどんぱち だいおうじょう)
は、
弾幕シューティングと呼ばれる、
エネミーをショットで倒すことより、
エネミーのショット群(弾幕)を「避ける」事に特化した
シューティングゲーム
の事を指します。


注目すべきはやはり弾幕。
弾幕シューティングゲームというジャンルを定着させた作品である今作

ある程度、弾幕シューティングゲームで培った「眼」「感覚」がないと、おそらく無理。

しかし、それでもなお死にまくるというドSな鬼畜難易度

PS2版での追加要素である、
後述のデスレーベル 二週目クリアは『人生』を賭けてクリアできるか出来ないか
そのくらいの難易度といっても本気で過言ではないです。

Wikiでも『現在も未だに改造コード無しで2周目をクリアできた者は存在しない』
と言われているくらいの代物ですし。

弾幕のバリエーションも豊かで、
私自身、数多くのシューティングゲームをプレイしてきましたが、
未だ見たことがない斬新な弾幕が山のようでした。

そのお陰で今もなお古臭さも感じず、新鮮な気持ちでプレイできました。

とはいえ、発売されたのは5年も前。
流石に、最近のシューティングゲームに比べてしまうとグラフィックの質は残念だ
が劣ってしまうのは悲しい所。


システムは極限まで絞られている。
使うボタンもショット(長押しでビーム)、ボム、
ラピット(連射ショット)のごく普通なタイプで
小難しいシステムも一切ない。

ただ、コンボを一定以上繋げると、
文字通り「ハイパー化」できるというシステムがあるだけで

無駄なシステムが一切ない。

弾幕シューティングでありながら、
元来のシューティングゲームであることを忘れさせない。


BGMでは、個人的にはエスプガルーダの方がどちらかといえば好み。
大往生とガルーダを比べることがそもそもおかしいが、
エスプガルーダは如何せん全てのBGMが良すぎる。

とはいえ、STAGE1-東亜-、焚身 BOSS、STAGE5-胎動-はかなりの良曲
特にステージ5-胎動-
『STAGE1-東亜-』のワンフレーズを一番盛り上がる部分で使うとか
もう憎いどころか卑怯

燃え上がらないわけがない。



PS2版では、
・シュミレーションモード
(プレイヤーが様々な条件を設定してプレイする言わばプラクティス)

・デスレーベル
超鬼難易度のボスラッシュ 二週目もある

ギャラリーモード等、
家庭用ならではの要素があります。

特に、シュミレーションモードは設定できる項目がSTGとは思えないほど細かく、
様々な条件下でのプレイが可能になり、
ノーバレット(文字通りエネミーが一切弾を撃ってこない)モードでは、
じっくりコンボ繋ぎの練習が出来る。


弾幕シューティングの楽しさについて。
金を払ってまで、苦痛を味わう必要は無い
と考えるプレイヤーの方が実際多いと思う。
弾幕シューティングというものは、
一見弾幕避けが無理そうに見えても、案外当たり判定が小さく、
突破口や避け方もきちんと存在するので、

何回も挑み死んで経験を積み重ねていけば、
以前は突破できなかった所も、必ず乗り越える事ができます。


積み重ねた経験が、乗り越えた達成感に繋がる
コレが弾幕シューティングにおける楽しさだと私は思う。

難易度が高い分、達成感は想像以上。



総評
中堅シューターも投げ出すほどの硬派な難易度な為、
あまり常人にはオススメしにくい作品でもある。

がしかし、驚異的な弾幕をすり抜ける快感、
一瞬のミスも許されないピリピリとしたこの緊張感
は、
『弾幕シューティングゲーム』というジャンルの礎ともなり、
そしてその完成品である『怒首領蜂 大往生』でしか
味わえない楽しさでしょう。


ぬがよい」

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コメント

お久しぶりです。年明け早々興味深い記事がっw
僕も大往生好きです。現役で動かしてます。
弾多すぎワロタ地帯で、そいつらを破壊する快感がいいスね。
敵側の死ぬがよいをこちらの死ぬがよいで返す・・・名作です。
霧塚+幽 #Wyagh/TQ|2008/01/08(火) 23:08 [ 編集 ]

幽さん、コメント返しが物凄く遅れてごめんなさいm(__)m

大往生いいですね〜。年越し前から始めて、毎日飽きずに1コインボムなしクリア目指して頑張ってます
未だクリアできてないです(泣
デスレなんて手をつけるのも怖いくらいです
あにき #-|2008/01/16(水) 00:45 [ 編集 ]
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